domingo, 3 de abril de 2011

Valoración Personal.

          Con estas última práctica hemos podido tratar con más cercanía que de costumbre, las herramientas que, sin saberlo en muchas ocasiones, tenemos a nuestro total alcance.
          Infinidad de herramientas 2.0 son las que ya circulan por la red, y que sirven para un sinnúmero de actividades, juegos, ejercicios, búsquedas, etc.

          No obstante no todos poseemos el mismo nivel de conocimiento a cerca de estos recursos y por desgracia tampoco del uso de Internet.
          Considero, pues, que se no se aprovecha lo que realmente se podrían aprovechas estos recursos, aunque la sociedad va avanzando en conocimientos informáticos y poco a poco se irán descubriendo nuevas herramientas que nos permiten llevar a cabo acciones que no podríamos realizar en ausencia de las mismas.

WIKI 2.0

PRÁCTICA 5.

          Dentro de la infinidad de herramientas 2.0 que hoy en día se encuentran a nuestra disposición, en esta práctica hemos podido elegir una o varias de ellas y de este modo, poder conocerlas mejor.
          Hemos tenido la oportunidad de trabajar con ellas, descubrir nueva información sobre lo que son y para lo que sirven así como, dominar un poco más el tema.
          Además, las herramientas 2.0 se pueden clasificar por apartados bien sean pertenecientes al ámbito de la educación o no. No obstante, en esta práctica lo que nos interesaba era conocer más a fondo aquellas que podrían sernos útiles al referirse al ámbito escolar.

          Nosotras hemos escogido en primer lugar una herramienta que responde al nombre "Beanbag". "Beanbag" conecta a los padres y estudiantes con los tutores, sin intermediario alguno.
          Además, es un lugar donde encontrar vídeos, sitios web y otros recursos que pueden ayudar en la escuela.
          Consideramos que esta herramienta es bastante útil, pues a menudo, por problemas de tiempo así como ausencia de horas libres ocupadas a su vez por los empleos de los padres e incluso de los tutores, no se puede concertar una reunión padres-tutores para hablar acerca de la vida escolar de sus hijos. Es por esto por lo que "Beanbag" resulta bastante útil.





Además también no parece interesante la herramienta 2.0 que conocemos como "Italki". "Italki" es un intercambio de idiomas y de la comunidad de aprendizaje. 
Su objetivo principal es ayudar a la gente a aprender idiomas.Con "Italki" puedes encontrar socios de intercambio de idiomas, hacer preguntas y obtener respuestas. Es un directorio de recursos de aprendizaje de idiomas con soporte para varios idiomas.




Amparo Ruiz Guirao.
Beatriz Rodriguez Mnechon.

domingo, 27 de marzo de 2011

Reflexión sobre la educación con las TICs y en concreto con el uso del video

Yo educo a través de las TICs.

A muchos docentes, esta expresión les da pánico, puesto que ven aún muy lejana la posibilidad de ofrecer una buena formación con el uso de las nuevas tecnologías. En cierto modo, es normal puesto que muchos de estos maestros no tienen la formación suficiente como poner hacer uso ellos mismos de dicha tecnología. Así, es comprensible que un docente que no sabe manejar Internet (o cualquier otro recurso relativo a las nuevas tecnologías), pueda pensar que alumnos más “inexpertos” que él sean capaces de hacerlo.

Pues bien, en mi opinión, los alumnos, en muchas ocasiones, son más capaces de lo que pensamos para realizar y crear por ellos mismos verdaderas obras maestras con las nuevas tecnologías. Muchos de estos niños a los que vamos a educar los futuros docente están ya cansados del uso de consolas, teléfonos móviles o Internet, por lo que resulta, más que útil, necesario explicar contenidos a través de las TICs y dar pie al alumno a investigar y construir su propia formación, guiándoles en el buen eso de ellas.

Así, los docentes tienen que ser capaces de navegar por la red y ver en ella un uso educativo. De esta manera, la práctica realizada en la asignatura de TICs en la Facultad de Educación de la Universidad de Murcia intenta reflejar como algo tan sencillo como crear un video puede dar a los alumnos la confianza de crear trabajos con las nuevas tecnologías y compartir su conocimiento. Pienso que, en definitiva, entre todas las herramientas con las que cuenta la web, esta es una de las más educativas y motivadoras para que los alumnos se conozcan, descubran sus capacidades, fijen sus contenidos y aprendan a la vez, de sus compañeros.

Práctica 4: Video en Animoto

La práctica realizada esta semana ha ido relacionada con la creación de una video en: "Animoto".

El video que hemos realizado, relaciona la educación con las nuevas tecnologías de la comunicación y la información. Hemos querido destacar, de manera precisa, todas las características que las TICs pueden ofrecer a cualquier persona y, en especial, a los niños. Además, todas las imágenes han sido obtenidas de bancos de recursos de la web y todas ellas cuenta con licencia creative common.

Esperamos que os guste...



Un saludo :)

Realizado por:

Amparo Ruiz Guirao
Beatriz Rodríguez Menchón

domingo, 20 de marzo de 2011

Diseño de un recurso multimedia didáctico. Práctica 3.

Tipo de actividad.
           Tres actividades constituyen esta tercera práctica. Una sopa de letras, un puzzle doble y un puzzle de agujero. 
          Con la primera actividad (Sopa de Letras), pretendemos que el alumno descubra las palabras camufladas con el resto de letras del abecedario colocadas al azar por el programa J-Clic. Las palabras a descubrir pertenecerán al tema "los animales vertebrados e invertebrados" correspondiente al área de Conocimiento del Medio. 
          Respecto a la segunda actividad, es una tarea bastante simple, se trata de un sencillo puzzle desordenado en el margen izquierdo que habrá que colocar de forma estructurada en el margen derecho. Una vez realizado el puzzle doble se formará una imagen adecuada al tema en cuestión ( "los animales vertebrados e invertebrados").
         
           La tercera actividad responde a un puzzle de agujero, que consiste en "deslizar" las piezas (mediante un doble clic encima de cada pieza) utilizando como espacio el hueco de una parte del puzzle que no se situará como una pieza más hasta que el resto del puzzle esté completado. Es la actividad más compleja pero proporciona una gran interacción de los alumnos con el tema en cuestión.


Materia en la que se va a aplicar.
          Este compuesto de actividades va dirigido, en este caso, al área de Conocimiento del Medio en general, y al tema "los animales vertebrados e invertebrados" en particular. Es por esto que las tres actividades incluidas en la práctica presenten motivos que hacen referencia a la materia.

Edad de los alumnos a los que va dirigida.
          En un principio las actividades creadas corresponderían al segundo ciclo de primaria, esto es, tercero y/o cuarto de primaria. Son edades con la capacidad más adecuada para la realización del las actividades. No obstante, cualquier niño capaz de ejecutar con éxito dichas tareas, también se encontrará en contínua interacción con el tema.


Realización de la práctica 3.




           En primer lugar hemos de rellenar una descripción al respecto al nuevo proyecto que hemos comenzado a realizar además de los nombres de los autores de dicha actividad, los niveles y el área al que va dirigida.




   


          La pestaña que sigue a "proyecto" corresponde a "mediateca". En esta venta, abriremos aquellos recursos, bien imagenes, bien audios que consideremos vayamos a utilizar para la realización de las actividades.





          La siguiente pestaña responde al nombre "actividades". Aquí se elegirán las actividades que se consideren oportunas. En nuestro caso, en primer lugar, siguiendo las pautas de nuestra práctica hemos seleccionado la Sopa de letras como primera actividad.
          En esta ventana también se decidirá la existencia en la actividad de tiempo, ayudas, contador de intentos o de aciertos, etc.



          En esta ventana elegiremos el fondo de la actividad, así como el tipo de letra que se utilizará y los colores o imágenes de dicho fondo.




          Los mensajes inicial, final y de error serán creados en esta ventana.





          Por último queda realizar la sopa de letras como tal. Se especifican las palabras que se desean ocultar y se escriben según nuestros criterios en el cuadro que constituirá la sopa de letras; las demás letras surgen al azar como automatismo del programa.







Nuestro siguiente objetivo en esta práctica es un puzzle doble (como bien se resalta en la imagen de arriba en color azul).




          Aquí podemos observar los mensajes ya redactados.





           La misma operación con anterioridad realizada llevaremos a cabo en esta actividad (Puzzle doble).




          Finalmente, esta última actividad concluye nuestra práctica 3, "Puzzle de agujero". Siguiendo los mismos pasos que con la primera actividad podremos realizar ésta última.



          Una vez elegida la imagen que ocupará la posición de fondo, ya habremoa concluido, mayoritariamente esta práctica.





* Beatriz Rodriguez Menchón.
* Amparo Ruiz Guirao.

Diseño de un recurso multimedia didáctico. Práctica 3.

Tipo de actividad.
           Tres actividades constituyen esta tercera práctica. Una sopa de letras, un puzzle doble y un puzzle de agujero. 
          Con la primera actividad (Sopa de Letras), pretendemos que el alumno descubra las palabras camufladas con el resto de letras del abecedario colocadas al azar por el programa J-Clic. Las palabras a descubrir pertenecerán al tema "los animales vertebrados e invertebrados" correspondiente al área de Conocimiento del Medio. 
          Respecto a la segunda actividad, es una tarea bastante simple, se trata de un sencillo puzzle desordenado en el margen izquierdo que habrá que colocar de forma estructurada en el margen derecho. Una vez realizado el puzzle doble se formará una imagen adecuada al tema en cuestión ( "los animales vertebrados e invertebrados").
         
           La tercera actividad responde a un puzzle de agujero, que consiste en "deslizar" las piezas (mediante un doble clic encima de cada pieza) utilizando como espacio el hueco de una parte del puzzle que no se situará como una pieza más hasta que el resto del puzzle esté completado. Es la actividad más compleja pero proporciona una gran interacción de los alumnos con el tema en cuestión.


Materia en la que se va a aplicar.
          Este compuesto de actividades va dirigido, en este caso, al área de Conocimiento del Medio en general, y al tema "los animales vertebrados e invertebrados" en particular. Es por esto que las tres actividades incluidas en la práctica presenten motivos que hacen referencia a la materia.

Edad de los alumnos a los que va dirigida.
          En un principio las actividades creadas corresponderían al segundo ciclo de primaria, esto es, tercero y/o cuarto de primaria. Son edades con la capacidad más adecuada para la realización del las actividades. No obstante, cualquier niño capaz de ejecutar con éxito dichas tareas, también se encontrará en contínua interacción con el tema.


Realización de la práctica 3.




           En primer lugar hemos de rellenar una descripción al respecto al nuevo proyecto que hemos comenzado a realizar además de los nombres de los autores de dicha actividad, los niveles y el área al que va dirigida.




   


          La pestaña que sigue a "proyecto" corresponde a "mediateca". En esta venta, abriremos aquellos recursos, bien imagenes, bien audios que consideremos vayamos a utilizar para la realización de las actividades.





          La siguiente pestaña responde al nombre "actividades". Aquí se elegirán las actividades que se consideren oportunas. En nuestro caso, en primer lugar, siguiendo las pautas de nuestra práctica hemos seleccionado la Sopa de letras como primera actividad.
          En esta ventana también se decidirá la existencia en la actividad de tiempo, ayudas, contador de intentos o de aciertos, etc.



          En esta ventana elegiremos el fondo de la actividad, así como el tipo de letra que se utilizará y los colores o imágenes de dicho fondo.




          Los mensajes inicial, final y de error serán creados en esta ventana.





          Por último queda realizar la sopa de letras como tal. Se especifican las palabras que se desean ocultar y se escriben según nuestros criterios en el cuadro que constituirá la sopa de letras; las demás letras surgen al azar como automatismo del programa.







Nuestro siguiente objetivo en esta práctica es un puzzle doble (como bien se resalta en la imagen de arriba en color azul).




          Aquí podemos observar los mensajes ya redactados.





           La misma operación con anterioridad realizada llevaremos a cabo en esta actividad (Puzzle doble).




          Finalmente, esta última actividad concluye nuestra práctica 3, "Puzzle de agujero". Siguiendo los mismos pasos que con la primera actividad podremos realizar ésta última.



          Una vez elegida la imagen que ocupará la posición de fondo, ya habremoa concluido, mayoritariamente esta práctica.

domingo, 13 de marzo de 2011

¿Inventos útiles?

Dando una vuelta por nuestro amigo "Google" se me ha ocurrido buscar algunos inventos que, no responden precisamente a la categoría de "Nuevas Tecnologías", pero puede que en un momento dado nos sirvan de gran utilidad......o no.........

domingo, 6 de marzo de 2011

CREATIVES COMMONS __ práctica 2.

Creative Commons (CC), ¿qué son?
Es una corporación sin ánimo de lucro basada en la idea de que algunas personas pueden no querer ejercer todos los derechos de propiedad intelectual que les permite la ley. Actualmente, tiene una sede y recibe ayudas de Stanford Law School, donde comparte espacio con Stanford Law School Center for Internet and Society.
En 2001 fundaron Creative Commons los expertos en 'ciberleyes' y propiedad intelectual James Boyle, Michael Carroll y Lawrence Lessig, el profesor de informática del MIT, Hal Abelson, un abogado y posterior productor de documentales y experto en 'ciberleyes' Eric Saltzman, y un editor de webs de dominio público, Eric Eldred. Estudiantes del Berkman Center for Internet & Society at Harvard Law School.
En el año 2003 la Universidad de Barcelona se convirtió en la institución española afiliada a éste proyecto.
¿Qué licencias existen?
       Las CC cuentan con licencias que ofrecen a terceras personas algunos derechos sobre el contenido pero con algunas restricciones. De manera que, tras escoger la licencia que más interese al autor del contenido colgado en la red. Éste podrá comunicar que su contenido cuenta con restricciones de uso y si queda demostrado que algunas de éstas restricciones han sido violadas, el autor puede reivindicar los derechos con los que cuenta.
Las licencias con las que cuenta CC son:
o Reconocimiento (Attribution): reconocer al autor para cualquier uso del contenido.
o No Comercial (Non commercial): El contenido no puede ser usado en fines comerciales.
o Sin obras derivadas (No Derivate Works): No se pueden realizar modificaciones a modo de crear obras derivadas del contenido inicial.
o Compartir Igual (Share alike): se permite la creación de obras derivadas siempre que mantengan las mismas condiciones que el contenido original para ser utilizadas posteriormente.
Además, estas cuatro licencias pueden ser combinadas generando seis tipos de licencias:
Reconocimiento (by).
Reconocimiento- No comercial (by-nc).
Reconocimiento- No comercial- Compartir Igual (by-nc-sa).
Reconocimiento- No comercial- Sin Obra Derivada (by-nc-nd).
Reconocimiento- Compartir Igual (by-sa).
Reconocimientos- Sin Obra derivada (by-nd).

A continuación adjuntamos una imagen y un vídeo con licencia de Creatives Commons con los cuales podríamos trabajar para la realización de actividades y la explicación de conocimientos referentes a los poliedros y los cuerpos con volumen, en la asignatura de matemáticas para los alumnos de 5º de primaria.






¿Qué ventajas consideras que tiene la utilización de recursos con licencia Creative Commons en el ámbito educativo?


       Pensamos que los recursos con licencia Creative Commons pueden llegar a ser verdaderamente útiles en el ámbito educativo, pues al fin y al cabo no deja de ser algo nuevo que enseñar.
       Es necesario que al mismo tiempo que los maestros y profesores enseñan la modalidad de las nuevas tecnologías (puesto que es algo totalmente inevitable ya que son el futuro y los alumnos deben estar al corriente para que en un futuro puedan desarrollar las competencias necesarias) se debe educar en legalidad, y es aquí donde las licencias Creative Commons benefician a los escolares. Las licencias Creative Commons previenen a los estudiantes, en el ámbito escolar y, en general, a todo el que se interese por las mismas, de posibles futuros conflictos a causa de la utilización de un determinado recurso con autor ya existente, como propio del alumno.
       En muchos casos no somos conscientes de que, por el simple hecho de escoger una imagen de la red, no somos lo creadores de dicho recurso.
       Así, las licencias Creative Commons nos ayudan positivamente a se más conscientes de la legalidad de los movimientos en la red y que a su vez podamos enseñarlos a aquellos que aún no son responsables con temas tan delicados, aunque un poco olvidados.




Un saludo a todos! :)


* Amparo Ruiz Guirao.
* Beatriz Rodríguez Menchón.

sábado, 5 de marzo de 2011

Domótica en el Hogar.


Aquí dejo un vídeo increíblemente interesante, atrayente y que , por supuesto, produce una sensación envidiable para con cualquiera de nuestros hogares. Espero que os deje tan abrumados como a mi. Un beso.

Avances tecnológicos.

¡Qué gran verdad!.......

viernes, 4 de marzo de 2011

Me caso contigo si consigues un millón de amigos en Facebook.

Hola a todos! aquí os dejo una noticia que leí el otro día y que me llamó mucho la atención.
Dicha noticia, del 22 de Febrero, expone como un hombre, muy agusto y cómodo en su condición de simple novio, estaba alargando la pedida de matrimonio a su novia. Ésta, cansada de esperar le comenta que quiere casarse y él le pone la condición de: "me caso contigo si consigues un millón de amigos en Facebook".
Aquí os dejo el enlace para lo que querais cotillear un poco más la noticia:

http://www.europapress.es/chance/tendencias/noticia-me-caso-contigo-si-consigues-millon-amigos-facebook-20110222155346.html

sábado, 26 de febrero de 2011

Las TICs y la docencia

Hooolaa! Bueno, pienso que la mejor manera de inaugurar este blog sería haciendo referencia a la relación existente entre las TICs y la educación. Aunque parezca que no, es importante tener en cuenta que la educación es, y ha sido, para todos uno de los aspectos más importantes en el desarrollo de una persona y de la sociedad en la que vive. Por ello, la educación abarca numerosos ámbitos que no deben pasar desapercibidos como la formación en distintas competencias y en la cultura general que rodea al individuo.

Actualmente, la tecnología forma parte de la vida de cada persona. Así, no hay nadie que no tenga en su casa una televisión, un teléfono o algún electrodoméstico de cocina. Todos nos hemos acostumbrado a esos recursos tecnológicos que facilitan nuestra vida.

Es ahora cuando, acostumbrado ya a dichas tecnologías, en su tiempo realmente novedosas, hablamos de nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TICs) que además de facilitar la vida, facilitan también el conocimiento y abren paso a un nuevo concepto de aprendizaje y, por tanto, también de enseñanza. Están a la orden del día y constituyen para unos una solución positiva y de apoyo en su labor docente y para otros, un problema y un enigma que resolver.

Es importante, en mi opinión, entender que las nuevas tecnologías inundan nuestro día a día, y no sólo la vida del adulto, sino también la del niño, y que estos ya llegan a la escuela con conocimientos superiores puesto que se manejan con ellas a las tecnologías, conviven con ellas y las usan como una fuente de conocimiento. De ahí, su importancia en el aula, tanto para los alumnos, constituyendo un nuevo método de búsqueda de información y de expresión de sus propios conocimientos, como para los docentes, siendo para ellos un apoyo en la información que desean transmitir.

En conclusión, destacar la importancia de entender estas nuevas tecnologías como amigas de la docencia y del proceso de enseñanza-aprendizaje y no al contrario, mostrando, los docentes, como hacer un correcto uso de ellas y fomentando en los alumnos el deseo por manejarlas como una fuente de información y con la iniciativa de a la vez que aprenden con ellas, enseñar y participar en el activo proyecto de las TICs.

Espero que nos visiteis más a menudo :) Un saludo!